Johannes · 3D
Drehen, bewegen und das echte Rig untersuchen.
3D-Modell wird geladen…
Ziehen: drehen · Scrollen: zoomen · Rechts ziehen: verschieben
Wiederverwendbares Asset · v3
0 Vertices · 0 Dreiecke · 0 Knochen · 0 Clips
Texturiertes Mesh mit Skin-Gewichten. GLB für Browser und Remotion; Blender-Datei mit editierbarem Rig und Aktionen.
Ausbaustand
Körper und Finger besitzen eigene Knochen. Neun Gesichtsmorphs lassen sich separat testen. Die Bewegungen und Gesichtsmorphs sind Arbeitsstudien; präzise Lippensynchronisation und eine finale Gesichtsretopologie stehen noch aus.
Die Werte im Inspektor sind lokale Knochenkoordinaten. Goldener Punkt: ausgewählter Knochen.