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Farbschema

Johannes · 3D

Drehen, bewegen und das echte Rig untersuchen.

3D-Modell wird geladen…

Ziehen: drehen · Scrollen: zoomen · Rechts ziehen: verschieben

Wiederverwendbares Asset · v3

0 Vertices · 0 Dreiecke · 0 Knochen · 0 Clips

Texturiertes Mesh mit Skin-Gewichten. GLB für Browser und Remotion; Blender-Datei mit editierbarem Rig und Aktionen.

Ausbaustand

Körper und Finger besitzen eigene Knochen. Neun Gesichtsmorphs lassen sich separat testen. Die Bewegungen und Gesichtsmorphs sind Arbeitsstudien; präzise Lippensynchronisation und eine finale Gesichtsretopologie stehen noch aus.

Die Werte im Inspektor sind lokale Knochenkoordinaten. Goldener Punkt: ausgewählter Knochen.

Antwortet mit anthropic/claude-haiku-5.5

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